PROYECTO DE APRENDIZAJE
En el campo de las nuevas tecnologías de información el uso del Internet como herramienta para el logro de procesos educativos, permite al docente desarrollar estrategias de aprendizaje innovadores que garanticen el acceso de todos los niños (as) y adolescentes, cumpliendo la finalidad de promover en educación actitudes criticas, científicas y humanísticas para recibir, buscar, utilizar y seleccionar apropiadamente la información adecuada para el desarrollo humano.
jueves, 12 de junio de 2008
Objetivo
Propósito
Fortalecer los aprendizajes adquiridos en el aula mediante la construcción de juegos didácticos.
Fortalecer el uso y el manejo de las TIC.
Facilitar correo electrónico para la búsqueda y uso de juegos interactivos y en red.
Presentación de los juegos creados a través de la red.
Permitir el intercambio grupal.
Indicadores
Narra sus experiencias acerca del movimiento del sol, la luna y la tierra.
Realiza juegos relacionados al proyecto.
Interacción permanente en el uso de las TIC
Desarrollo
Se desarrollaron cinco clases donde se dieron a conocer mediante exposición didáctica las características del sistema solar con sus respectivos planetas.
Realizaron copia y discusiones dirigidas a fin de fortalecer el aprendizaje.
Se asignaron la creación libre de juegos didácticos referentes al proyecto para ser expuestos al grupo.
Se realizaron las presentaciones audiovisuales de dichos juegos
Luego de ser expuestos los juegos, estos se utilizaron para recreación durante el tiempo libre, y el receso.
Compartieron y exploraron juego suministrado por Internet.
Evaluación
- Evaluación continúa:
Tuvo como objetivo ir evaluando el producto durante el tiempo en que se desarrollo el mismo.
Propósito
Favorecer la construcción del aprendizaje mediante actividades relacionadas con el proyecto seleccionado.
Fortalecer los aprendizajes adquiridos en el aula mediante la construcción de juegos didácticos.
Fortalecer el uso y el manejo de las TIC.
Facilitar correo electrónico para la búsqueda y uso de juegos interactivos y en red.
Presentación de los juegos creados a través de la red.
Permitir el intercambio grupal.
Proyecto de Aprendizaje y el Uso de las TIC
JUGANDO APRENDO SOBRE LOS PLANETAS
Desarrollar los contenidos de aprendizaje de los alumnos de 2do grado sección a2 de educación básica a través de la creación de juegos didácticos y el uso de las tecnologías de información.
Resultado y Conclusiones
De un total de veintiséis alumnos, veintitrés crearon con ayuda de sus padres diversos juegos didácticos (memorias, sopas de letras, rompecabezas ect.), que luego fueron presentados de manera audiovisual.
Disfrutaron de manera armónica de los diversos juegos.
La mayoría de los alumnos compartió pagina de Internet donde aprendieron, reforzaron y jugaron Descubre el Universo con PIPO, un juego interactivo que sirvió de herramienta para fortalecer el área de estudio y propiciar el uso de las Tecnologías de la Información.